Post by Zulgyan on Nov 5, 2007 1:28:05 GMT -3
Les cuento un poco como fue mi D&D Day, que se celebro en ciudad universitaria. Si fueron, cuenten que tal les fue!!
Yo dirigí OD&D (1974). Las primera reglas que existieron para D&D, y el primer juego de rol de la historia.
La verdad que lo disfruté muchísimo, y no habría sido así si no fuese por lo jugadores que tuve que se re metieron en la onda del juego. El sistema se mostró muy ágil y flexible.
Hice todo para que la experiencia fuera lo más "original" posible. Mas o menos esto consistía en:
*Que los participantes creen sus propios personajes, tirando 3d6 en cada stat, POR ORDEN.
*Hojas de personaje, replicas de las hojas originales de 1976 impresas en hojas de colores.
*dados d6 de madera.
*jugar lo más "by the book" posible, con pocas house-rules, pero si muchas "rulings" - adjudicaciones del máster para resolver algo concreto no cubierto por las reglas.
* en cuanto a los personajes estos eran nivel 4 (nivel heroico para los estándares de OD&D).
El grupo salió así:
-Un Fighting-man humano, que por ser muy carismático (CHA 15), le puse a su disposición dos sirvientes, armados con lanzas y escudos.
-Una Fighting-woman elfa.
-Dos clérigos: uno caótico y otro legal (en OD&D solo hay 3 alineamientos: legal, neutral, caótico).
-Un elfo mago, que posteriormente, cayó en una trampa que lo transformó en una elfa maga. El jugador hizo muy buen uso de sus hechizos!
Todas las clases del juego estaban presentes, porque solo hay 3 (Fighting-men, Magic-user y Cleric). Pero nadie jugó un dwarf o un hobbit (el nombre original del raza, luego modificado por problemas de copyright con JRR Tolkien).
No armé una "historia". Armé una dungeon. Se trataba de un lugar creado por un mago de hace 400 años, completamente consumido por la ambición, la demencia y la insania. El diseño de la dungeon reflejaba su total falta de cordura y su perturbante desorden mental. A través de los años, estas dungeons fueron invadidas por numerosas criaturas y exploradas por muchos grupos de aventureros. Como resultado, la mitad yace en ruinas, y populan muchas criaturas o personas macabras que usan la dungeon como su guarida. Otras partes, diseñadas por el mago, siguen indemnes y listas para volver locos a los jugadores.
La aventura comenzó en la entrada misma de la dungeon, con un grupo de aventureros dispuestos a superar sus desafíos y reclamar la mayor cantidad de tesoros, abriéndose paso por las distintas salas y sinuosos pasillos con la mente y con la espada.
No quiero revelar mucho más de esta dungeon, las criaturas contra las que combatieron, las trampas en las que cayeron, los trucos de ilusión que los engañaron, porque planeo usarla para otras jornadas. Además una parte del grupo sobrevivió y podría volver recorrerla y explorarla más, porque quedaron muchas puertas sin abrir y muchos corredores sin trotar. Otra parte del grupo se separó sobre el final, y empezó a tener tendencias suicidas (jajajajajaja). Cayeron finalmente ante un dragón negro(jovencito, no te tomen de killer DM!). Mientras tanto, los sobrevivientes lograron escapar de la dungeon mientras eran perseguidos por miembros del Culto al dios Hormiga.
Un momento especial de la aventura, fue cuando les quise mostrar la imagen del "Carrion Crawler", y saqué a la luz este libro que si bien no era de OD&D, lo usé para ese encuentro como guía para las stats.
No podía creer el libro que estaban viendo y el arte! jajajaja, se mataban de la risa. "¿Quien dibujó eso?!! jajajajajaja", decían.
En fin, la pasé muy bien. Creo que en todas las jornadas voy a dirigir OD&D para que el primer juego de rol de la historia tenga su lugarcito en el D&D day! Sin él, todo esto no existiría! Se lo merece!!
Yo dirigí OD&D (1974). Las primera reglas que existieron para D&D, y el primer juego de rol de la historia.
La verdad que lo disfruté muchísimo, y no habría sido así si no fuese por lo jugadores que tuve que se re metieron en la onda del juego. El sistema se mostró muy ágil y flexible.
Hice todo para que la experiencia fuera lo más "original" posible. Mas o menos esto consistía en:
*Que los participantes creen sus propios personajes, tirando 3d6 en cada stat, POR ORDEN.
*Hojas de personaje, replicas de las hojas originales de 1976 impresas en hojas de colores.
*dados d6 de madera.
*jugar lo más "by the book" posible, con pocas house-rules, pero si muchas "rulings" - adjudicaciones del máster para resolver algo concreto no cubierto por las reglas.
* en cuanto a los personajes estos eran nivel 4 (nivel heroico para los estándares de OD&D).
El grupo salió así:
-Un Fighting-man humano, que por ser muy carismático (CHA 15), le puse a su disposición dos sirvientes, armados con lanzas y escudos.
-Una Fighting-woman elfa.
-Dos clérigos: uno caótico y otro legal (en OD&D solo hay 3 alineamientos: legal, neutral, caótico).
-Un elfo mago, que posteriormente, cayó en una trampa que lo transformó en una elfa maga. El jugador hizo muy buen uso de sus hechizos!
Todas las clases del juego estaban presentes, porque solo hay 3 (Fighting-men, Magic-user y Cleric). Pero nadie jugó un dwarf o un hobbit (el nombre original del raza, luego modificado por problemas de copyright con JRR Tolkien).
No armé una "historia". Armé una dungeon. Se trataba de un lugar creado por un mago de hace 400 años, completamente consumido por la ambición, la demencia y la insania. El diseño de la dungeon reflejaba su total falta de cordura y su perturbante desorden mental. A través de los años, estas dungeons fueron invadidas por numerosas criaturas y exploradas por muchos grupos de aventureros. Como resultado, la mitad yace en ruinas, y populan muchas criaturas o personas macabras que usan la dungeon como su guarida. Otras partes, diseñadas por el mago, siguen indemnes y listas para volver locos a los jugadores.
La aventura comenzó en la entrada misma de la dungeon, con un grupo de aventureros dispuestos a superar sus desafíos y reclamar la mayor cantidad de tesoros, abriéndose paso por las distintas salas y sinuosos pasillos con la mente y con la espada.
No quiero revelar mucho más de esta dungeon, las criaturas contra las que combatieron, las trampas en las que cayeron, los trucos de ilusión que los engañaron, porque planeo usarla para otras jornadas. Además una parte del grupo sobrevivió y podría volver recorrerla y explorarla más, porque quedaron muchas puertas sin abrir y muchos corredores sin trotar. Otra parte del grupo se separó sobre el final, y empezó a tener tendencias suicidas (jajajajajaja). Cayeron finalmente ante un dragón negro(jovencito, no te tomen de killer DM!). Mientras tanto, los sobrevivientes lograron escapar de la dungeon mientras eran perseguidos por miembros del Culto al dios Hormiga.
Un momento especial de la aventura, fue cuando les quise mostrar la imagen del "Carrion Crawler", y saqué a la luz este libro que si bien no era de OD&D, lo usé para ese encuentro como guía para las stats.
No podía creer el libro que estaban viendo y el arte! jajajaja, se mataban de la risa. "¿Quien dibujó eso?!! jajajajajaja", decían.
En fin, la pasé muy bien. Creo que en todas las jornadas voy a dirigir OD&D para que el primer juego de rol de la historia tenga su lugarcito en el D&D day! Sin él, todo esto no existiría! Se lo merece!!