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Post by Zulgyan on Feb 11, 2008 16:27:16 GMT -3
¿Usas psionics en tus juegos? ¿Te gustan?
Si es así ¿Que sistema usas?
¿Como harías un sistema mejor?
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Post by Alek on Feb 12, 2008 9:02:08 GMT -3
Me temo que odio profundamente a los psiónicos en D&D. Creo que se debe principalmente a que soy fan del universo Trinity de Whitewolf y los psiónicos los relaciono con la ciencia ficción. Así que, como respuesta: No uso psiónicos y no me gustan, pero sólo porque no puedo verlos en un setting de fantasía. Ahora, si hablamos de Spelljammer......
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Post by Zulgyan on Feb 12, 2008 9:29:15 GMT -3
Por eso me parece una incorporación copada para D&D, porque me encanta mezclar ambos géneros como se hacía en los 70s. Queda muy copado.
En cuanto al sistema. Hasta ahora no vi ninguno que me termine de cerrar, salvo uno muy "obscure" en una fan-zine. Creo que teniendo ese como base voy a armar mi propio sistema de psi "rules-light".
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Post by moreno on Feb 12, 2008 11:01:14 GMT -3
Me temo que odio profundamente a los psiónicos en D&D. Me temo que yo tambien. Tuve la mala suerte de ser introducido a los poderes psionicos jugando con dos de ellos en un party hace ya muchos años; me la hicieron ver de colores y mi guerrero era tan indefenso ante sus ataques, que me quedo tal sabor de boca que nunca los use como DM. Sin embargo, aunque nunca los he usado, parece pueden formar poderosos PNJ y grandes adversarios. Por otro lado, AD&D 1era tenia psionicos en el manual basico. ¿Alguien los ha usado? Saludos, M.
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Post by Zulgyan on Feb 12, 2008 12:48:23 GMT -3
Yo he usado las psionics de AD&D 1ra, pero solamente para los monstruos. El sistema es excesivamente complicado, sin demasiado aporte.
Mi imagino que usabas el sistema del Psionics Handbook de AD&D 2da. que es totalmente overpowered. Más si alguien saca números altos en la tabla de Wild Talents! Una vez tuve en mi mesa a un fighter nivel 1 que podía hacer un teleport y como 3 desintegrate por día + un par de boludeces más.
Mi opinión es que las psionics están copadas como concepto. Pero las distintas versiones de las reglas a lo largo de la historia de D&D no han sido buena implementación del concepto.
Es por eso que estoy creando mi sistema propio, basado en uno que encontré en una fan-zine y me gustó mucho. Voy a adaptarlo a OD&D, que es algo muy fácil, y expandirlo un poco.
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Post by Alek on Feb 13, 2008 10:23:55 GMT -3
Por eso me parece una incorporación copada para D&D, porque me encanta mezclar ambos géneros como se hacía en los 70s. Queda muy copado. Cierto es, aunque soy particularmente fan del retro-tech o el steam-punk más que de los psiónicos. Además, me gusta que los únicos que tengan "poderes" sean los magos y/o los clérigos. Por otro lado, la única vez que usé psiónicos (además de Trinity) fue en Mekton Z. El sistema es simple: hay una lista de habilidades que pueden incrementarse con experiencia. El jugador gasta x puntos PSI (que se calculan de acuerdo a una tabla) para poder usar una habilidad (telequinesis, piro, telepatía... los clásicos). El nivel de efecto depende de la tirada de dados y el nivel de la habilidad. Cada habilidad tiene su tabla de resultados. Lo interesante de este sistemita es que es muy difícil que algo no te salga. Lo que determina lo que podés hacer y lo que no es tu cantidad de puntos PSI. Eso facilita mucho la tarea del máster al controlar tales poderes. Si llegan al climax de la aventura con x puntos, el master puede saber si les resultará muy fácil o no la resolución. Como house-rule siempre permití que alguien pueda hacerse daño para recuperar puntos. Así, los agotaba de puntos con combates intermedios y, al final, lograban derrotar al enemigo sufriendo algunas heridas autogeneradas. Los jugadores ganaban y sentían que les había costado (debido a las heridas), lo que aumenta el sabor de la victoria. Uno de mis chamuyos manipuladores de máster para personajes poderosos. Espero que mis jugadores no estén leyendo esto.... ;D Saludos!
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Post by wowposter on Nov 17, 2008 6:16:45 GMT -3
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