Post by Alek on Jan 30, 2008 14:32:36 GMT -3
Bueno, tras varios preámbulos e intentos, al fin me largué a dirigir una campaña en el setting Planescape.
Me enamoré de los Planos tras jugar Planescape: Torment, y desde entonces me embarqué en una búsqueda personal tras los libros. Fue difícil (sin tarjeta de crédito, sin internet de banda ancha, sin comiquerías cercanas...) pero al fin conseguí el básico y varios módulos.
Mi proyecto es el siguiente: Como mis jugadores y yo estamos muy adaptados al sistema 3.5, decidí usar esas reglas, pero con la ambientación vieja. Algo que me sorprendió positivamente fue que los libros viejos son en un 99% ambientación, y apenas unas pocas reglas alternativas. Eso permitió que adaptara el tono y el ambiente viejo al sistema nuevo sin mayores inconvenientes.
La primera partida fue fantástica.
Mis jugadores continuaron una historia que ya habían jugado conmigo, esta vez abandonando el plano material para internarse en el infinito multiverso. Ellos, acostumbrados a ser casi invencibles (personajes nivel 12, llenos de ítems mágicos) descubrieron que Sigil, la Ciudad de las Puertas, está plagada de peligros altamente inusuales.
Poco después de llegar se encontraron con un zombie que antes de morir había firmado un contrato con los Hombres de la Ceniza para que le dejen vivir, como no-muerto, por una semana y así descubrir al que lo había asesinado. Mis jugadores, acostumbrados a saquear cuevas de dragones, se vieron acorralados frente a un misterio de intriga citadina bien noir, con todo incluso su correspondiente femme fatale.
Después siguieron la pista de un asesino serial, que no era otra cosa que un dios olvidado. Así, terminaron descubriendo la maquinación de una súcubo que pretendía convertirse en diosa.
Chocaron con los Dabus y empezaron a preguntarse si sería posible vencer a la Dama del Dolor, criatura que, según los libros que leí del setting, no tiene stats, porque más que un monstruo es un elemento del tono general de una campaña de Planescape: La idea es descubrir que hay cosas que no se pueden cambiar, y que los poderes del multiverso son esquivos, inexplicables y, principalmente, inconquistables.
Realmente estoy muy contento con la dirección que está llevando la campaña. Hasta ahora no han salido de Sigil, y ya tengo pensados varios conflictos en los Planos Exteriores.
A medida que vayamos jugando iré comentando los pros y los contras de la ambientación. Aquel que quiera comentar o preguntar, está invitado a hacerlo.
Saludos!
Me enamoré de los Planos tras jugar Planescape: Torment, y desde entonces me embarqué en una búsqueda personal tras los libros. Fue difícil (sin tarjeta de crédito, sin internet de banda ancha, sin comiquerías cercanas...) pero al fin conseguí el básico y varios módulos.
Mi proyecto es el siguiente: Como mis jugadores y yo estamos muy adaptados al sistema 3.5, decidí usar esas reglas, pero con la ambientación vieja. Algo que me sorprendió positivamente fue que los libros viejos son en un 99% ambientación, y apenas unas pocas reglas alternativas. Eso permitió que adaptara el tono y el ambiente viejo al sistema nuevo sin mayores inconvenientes.
La primera partida fue fantástica.
Mis jugadores continuaron una historia que ya habían jugado conmigo, esta vez abandonando el plano material para internarse en el infinito multiverso. Ellos, acostumbrados a ser casi invencibles (personajes nivel 12, llenos de ítems mágicos) descubrieron que Sigil, la Ciudad de las Puertas, está plagada de peligros altamente inusuales.
Poco después de llegar se encontraron con un zombie que antes de morir había firmado un contrato con los Hombres de la Ceniza para que le dejen vivir, como no-muerto, por una semana y así descubrir al que lo había asesinado. Mis jugadores, acostumbrados a saquear cuevas de dragones, se vieron acorralados frente a un misterio de intriga citadina bien noir, con todo incluso su correspondiente femme fatale.
Después siguieron la pista de un asesino serial, que no era otra cosa que un dios olvidado. Así, terminaron descubriendo la maquinación de una súcubo que pretendía convertirse en diosa.
Chocaron con los Dabus y empezaron a preguntarse si sería posible vencer a la Dama del Dolor, criatura que, según los libros que leí del setting, no tiene stats, porque más que un monstruo es un elemento del tono general de una campaña de Planescape: La idea es descubrir que hay cosas que no se pueden cambiar, y que los poderes del multiverso son esquivos, inexplicables y, principalmente, inconquistables.
Realmente estoy muy contento con la dirección que está llevando la campaña. Hasta ahora no han salido de Sigil, y ya tengo pensados varios conflictos en los Planos Exteriores.
A medida que vayamos jugando iré comentando los pros y los contras de la ambientación. Aquel que quiera comentar o preguntar, está invitado a hacerlo.
Saludos!