Post by Zulgyan on Nov 15, 2007 14:25:48 GMT -3
Estoy pensando en un setting para cuando juego OD&D. Tiene que ser bien "swords & sorcery" y dar la sensación de un mundo decadente o post-apocalíptico. El setting tiene mucho de "Conan", de "Thundarr", He-man, del setting para D&D "The Wilderlands of High Fantasy", de la antigua mesopotamia, de Nippur, peliculas de fantasia de los 70s y 80s, posteados por mi en este foro, the Cthulhu.
Como es OD&D, la selección de clases sería la siguiente (lo sigo evaluando, solo pienso en posibles arquetipos de personajes):
Fighting-Men:
sub-classes -
Cleric:Spells limitados hasta level 5. Los dioses serían "pequeños" y muy imperfectos. Una banda vanidosa y caprichosa. Estarian muy presentes en el mundo, haciendo apariciones fisicas con frecuencia. Una party de nivel alto y bien equipada tiene buena chance de matarlos.
Magic-User: Spells limitados hasta level 6.
sub-classes:
También tengo planeado dar un buen espacio a las psionics.
................................
En cuanto a las razas, estoy podrido de las razas tolkenianas, y si las permitiese, las haría muy distintas en personalidad, cultura y filosofía.
Razas posibles:
Humanos: sería la más común. Distintas culturas humanas. No faltaría una de onda vikinga/nordica. Otra más nomade, capos en caballos. Otra bien de ciudad.
Amazonas: una raza toda compuesta solamente por mujeres. Quizá su piel sea de color azulado y puedan respirar dejado del agua. Sería amigas de los tiburones y tigres dientes de sable (las amazonas más terrestres.
Otras razas puede ser, bárbaros de piel completamente roja fuerte. Otros de piel verde, más que nada hechiceros. Otros humanos de zonas heladas del mundo, con piel color de los glaciares.
.............................
Tecnología curiosas: en las zonas montañosas y nevadas se ha descubierto el ski. Otros pueblos han fabricado parapentes primitivos que les permiten planear.
En algunos lados, ya se descubrió la polvora. Pero los barcos no suelen ser demasiado grandes, aunque si se viaja mucho en barco.
En cuando a tecnología ciencia ficción, esta existe, pero son solamente ruinas o artefactos perdidos, restos de una guerra intergalactica que se desarrolló en el planeta.
....................................
Enemigos comunes:
Fuera los orcs y goblins, y esos bichos tan eternamente repetidos.
El mook ordinario, sería una especie de hombre lagartija, pero distinto de los de D&D. Mas corpulento y no tan tan lagartija. Los jefes y superiores son cada vez más humanos, pero mantienen lagartijidez
Mucha criatura acuática. También mucho reptil y anfibio. Dinosaurios.
Bichos bizarros, etc.
En el setting predominan las selvas, los pantanos, los bosques impenetrables, etc. El clima suele ser tormentoso, y hay fenómenos climáticos que rozan con lo mágico.
..........................
Ok, es solo un poco de brainstorming, después sigo.... ;D
Como es OD&D, la selección de clases sería la siguiente (lo sigo evaluando, solo pienso en posibles arquetipos de personajes):
Fighting-Men:
sub-classes -
- Barbarian
- Pirate/Sailor
- Archer
- thief/assasin
Cleric:Spells limitados hasta level 5. Los dioses serían "pequeños" y muy imperfectos. Una banda vanidosa y caprichosa. Estarian muy presentes en el mundo, haciendo apariciones fisicas con frecuencia. Una party de nivel alto y bien equipada tiene buena chance de matarlos.
Magic-User: Spells limitados hasta level 6.
sub-classes:
- Illussionist
- Necromancer
- Alchemist
También tengo planeado dar un buen espacio a las psionics.
................................
En cuanto a las razas, estoy podrido de las razas tolkenianas, y si las permitiese, las haría muy distintas en personalidad, cultura y filosofía.
Razas posibles:
Humanos: sería la más común. Distintas culturas humanas. No faltaría una de onda vikinga/nordica. Otra más nomade, capos en caballos. Otra bien de ciudad.
Amazonas: una raza toda compuesta solamente por mujeres. Quizá su piel sea de color azulado y puedan respirar dejado del agua. Sería amigas de los tiburones y tigres dientes de sable (las amazonas más terrestres.
Otras razas puede ser, bárbaros de piel completamente roja fuerte. Otros de piel verde, más que nada hechiceros. Otros humanos de zonas heladas del mundo, con piel color de los glaciares.
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Tecnología curiosas: en las zonas montañosas y nevadas se ha descubierto el ski. Otros pueblos han fabricado parapentes primitivos que les permiten planear.
En algunos lados, ya se descubrió la polvora. Pero los barcos no suelen ser demasiado grandes, aunque si se viaja mucho en barco.
En cuando a tecnología ciencia ficción, esta existe, pero son solamente ruinas o artefactos perdidos, restos de una guerra intergalactica que se desarrolló en el planeta.
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Enemigos comunes:
Fuera los orcs y goblins, y esos bichos tan eternamente repetidos.
El mook ordinario, sería una especie de hombre lagartija, pero distinto de los de D&D. Mas corpulento y no tan tan lagartija. Los jefes y superiores son cada vez más humanos, pero mantienen lagartijidez
Mucha criatura acuática. También mucho reptil y anfibio. Dinosaurios.
Bichos bizarros, etc.
En el setting predominan las selvas, los pantanos, los bosques impenetrables, etc. El clima suele ser tormentoso, y hay fenómenos climáticos que rozan con lo mágico.
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Ok, es solo un poco de brainstorming, después sigo.... ;D