Post by Alek on Nov 14, 2007 10:58:03 GMT -3
Bueno, les quería contar un poquito acerca de este setting que armé para la primera campaña "en serio" que dirigí de D&D.
Todo comenzó hace muchos años, cuando estaba jugando al Ultima VIII: Pagan, sin saber inglés. El juego me cautivó por su historia, pero estaba deformada por mi mal manejo del idioma y mi mente infantil. En pocas palabras: entendí cualquiera.
Ese juego, sumado a mi reciente lectura del SdlA, dieron pie a construir un mundo reloco que girara en base a un metaplot de nivel épico, pero que permitiera opciones para aventuras comunes. Mucho, mucho tiempo después, conocería Forgotten Realms y me daría cuenta que el mundo "me quedó chico" y que me faltaba experiencia. De cualquier manera, el setting funciona bien en sí mismo, y su reducido tamaño permite anexarlo a cualquier otro setting loco.
En fin, algunos detalles:
Crónicas del Valle, Geografía
Kera´Dais es el nombre del continente, que alberga muchos reinos antiguos y jóvenes. La forma del continente es muy similar a Europa, con una masa principal de tierra y una "protuberancia" al norte, que es lo que sería Finlandia y Noruega. Básicamente cuenta con 5 climas: Templado, selvático, árido, desierto y tundra.
Los Reinos Resumidos
El Valle: Es el más importante de los reinos, más por su historia que su poder o influencia. Es donde sucede el 90% de los eventos importantes de la campaña.
Ginea: Cientos de años atrás, un grupo de hombres del Valle abandonaron su pueblo y fundaron Ginea, porque estaban en contra de la guerra civil que los asolaba. Su cercanía al reino de los elfos los ha hecho más abiertos y amables, y los ha favorecido económica y mágicamente.
Casindral: La ciudad en el bosque, una de las maravillas del mundo. Los elfos viven recluídos en su reino y rara vez salen de ahí. Algunos todavía recuerdan las heridas del pasado...
Los Olvidados: Una incorporación reciente. Noté que me sobraba un cacho de tierra y le agregué esto. Básicamente son pueblos de otra campaña que encajan bien en esta. ;D
Tierra de Gigantes: Esta zona de extensas colinas es el hogar de los gigantes. Se rumorea que existe una ciudad donde viven pero, con el tamaño que debería tener, es muy raro que nadia la haya visto nunca...
Yuan: Los Yuan´Ti pavean en la selva. Son los primeros habitantes y fueron desterrados por los "conquistadores". Siendo que me gustan las serpientes, tuve que darles un reino. La selva da cobijo a otras razas, también.
Impera: Poco y nada se sabe de este lugar, paraíso de la tecnología y la industria. Se dice que la aridez de la tierra se transmite a la gente, y que en Impera vale la ley del cuchillo. Los enanos y los bárbaros unen fuerzas en esta tierra.
El Reino del Valle se extiende por miles de kilómetros a través de llanuras y bosques. Una de las características más sobresalientes del reino es que no está en un valle, sino en una zona costera. Su clima y ecología, sin embargo, funciona como un Valle.
Al este y al oeste, el reino se encuentra rodeado una extensa cadena montañosa y el infinito océano. Las nubes cargadas de humedad que vienen del mar se quiebran en la cordillera, haciendo del Valle un lugar húmedo, fresco, y muy bueno para la agricultura. Al norte comienza el hielo, y el límite de la civilización del mundo. Al sur, el reino vecino de Ginea se levanta como tierra cosmopolita y último bastión antes de adentrarse en los reinos de los elfos, las serpientes, los gigantes y quién sabe qué otros horrores.
El Reino del Valle posee dos ríos que bajan de las montañas y riegan los campos de cultivo. Estos dos ríos se unen a mitad del recorrido y mojan las murallas de Osternes (el nombre DEBE cambiar cuanto antes... ;D), la capital y puerto más importante. Dos bosques, separados tras años de rutas comerciales y desforestación, marcan el centro del reino. El bosque oriental es el más viejo, y es el hogar de los Druidas y otras criaturas no tan "abiertas al diálogo". El occidental es mucho más oscuro, y alberga a brujos, monstruos, bandidos y la calaña más despreciable.
Toda la costa occidental es escarpada cuando menos. Bien al sur existe una península, conocida como "De Las Agujas", famosa por su número de suicidios. Entre la península y las montañas del este, se extiende una llanura tan solitaria como sobrecogedora. Muchas leyendas hablan de enormes ejércitos luchando en ella, y rios de sangre y montañas de muertos. La llanura no es una mala tierra, pero algo en ella hace que todos la eviten.
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Eso es un vistazo onda Google Map del mundo. Para la próxima subo mapas de la zona más detallados, un breve resumen de la prehistoria, y cómo funcionan un par de cosas importantes. Como adelanto: el setting no tiene clérigos...
Saludos!
Todo comenzó hace muchos años, cuando estaba jugando al Ultima VIII: Pagan, sin saber inglés. El juego me cautivó por su historia, pero estaba deformada por mi mal manejo del idioma y mi mente infantil. En pocas palabras: entendí cualquiera.
Ese juego, sumado a mi reciente lectura del SdlA, dieron pie a construir un mundo reloco que girara en base a un metaplot de nivel épico, pero que permitiera opciones para aventuras comunes. Mucho, mucho tiempo después, conocería Forgotten Realms y me daría cuenta que el mundo "me quedó chico" y que me faltaba experiencia. De cualquier manera, el setting funciona bien en sí mismo, y su reducido tamaño permite anexarlo a cualquier otro setting loco.
En fin, algunos detalles:
Crónicas del Valle, Geografía
Kera´Dais es el nombre del continente, que alberga muchos reinos antiguos y jóvenes. La forma del continente es muy similar a Europa, con una masa principal de tierra y una "protuberancia" al norte, que es lo que sería Finlandia y Noruega. Básicamente cuenta con 5 climas: Templado, selvático, árido, desierto y tundra.
Los Reinos Resumidos
El Valle: Es el más importante de los reinos, más por su historia que su poder o influencia. Es donde sucede el 90% de los eventos importantes de la campaña.
Ginea: Cientos de años atrás, un grupo de hombres del Valle abandonaron su pueblo y fundaron Ginea, porque estaban en contra de la guerra civil que los asolaba. Su cercanía al reino de los elfos los ha hecho más abiertos y amables, y los ha favorecido económica y mágicamente.
Casindral: La ciudad en el bosque, una de las maravillas del mundo. Los elfos viven recluídos en su reino y rara vez salen de ahí. Algunos todavía recuerdan las heridas del pasado...
Los Olvidados: Una incorporación reciente. Noté que me sobraba un cacho de tierra y le agregué esto. Básicamente son pueblos de otra campaña que encajan bien en esta. ;D
Tierra de Gigantes: Esta zona de extensas colinas es el hogar de los gigantes. Se rumorea que existe una ciudad donde viven pero, con el tamaño que debería tener, es muy raro que nadia la haya visto nunca...
Yuan: Los Yuan´Ti pavean en la selva. Son los primeros habitantes y fueron desterrados por los "conquistadores". Siendo que me gustan las serpientes, tuve que darles un reino. La selva da cobijo a otras razas, también.
Impera: Poco y nada se sabe de este lugar, paraíso de la tecnología y la industria. Se dice que la aridez de la tierra se transmite a la gente, y que en Impera vale la ley del cuchillo. Los enanos y los bárbaros unen fuerzas en esta tierra.
El Reino del Valle se extiende por miles de kilómetros a través de llanuras y bosques. Una de las características más sobresalientes del reino es que no está en un valle, sino en una zona costera. Su clima y ecología, sin embargo, funciona como un Valle.
Al este y al oeste, el reino se encuentra rodeado una extensa cadena montañosa y el infinito océano. Las nubes cargadas de humedad que vienen del mar se quiebran en la cordillera, haciendo del Valle un lugar húmedo, fresco, y muy bueno para la agricultura. Al norte comienza el hielo, y el límite de la civilización del mundo. Al sur, el reino vecino de Ginea se levanta como tierra cosmopolita y último bastión antes de adentrarse en los reinos de los elfos, las serpientes, los gigantes y quién sabe qué otros horrores.
El Reino del Valle posee dos ríos que bajan de las montañas y riegan los campos de cultivo. Estos dos ríos se unen a mitad del recorrido y mojan las murallas de Osternes (el nombre DEBE cambiar cuanto antes... ;D), la capital y puerto más importante. Dos bosques, separados tras años de rutas comerciales y desforestación, marcan el centro del reino. El bosque oriental es el más viejo, y es el hogar de los Druidas y otras criaturas no tan "abiertas al diálogo". El occidental es mucho más oscuro, y alberga a brujos, monstruos, bandidos y la calaña más despreciable.
Toda la costa occidental es escarpada cuando menos. Bien al sur existe una península, conocida como "De Las Agujas", famosa por su número de suicidios. Entre la península y las montañas del este, se extiende una llanura tan solitaria como sobrecogedora. Muchas leyendas hablan de enormes ejércitos luchando en ella, y rios de sangre y montañas de muertos. La llanura no es una mala tierra, pero algo en ella hace que todos la eviten.
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Eso es un vistazo onda Google Map del mundo. Para la próxima subo mapas de la zona más detallados, un breve resumen de la prehistoria, y cómo funcionan un par de cosas importantes. Como adelanto: el setting no tiene clérigos...
Saludos!