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Post by moreno on Nov 18, 2007 0:09:21 GMT -3
Tengo una regla de la casa que suelo utilizar a menudo y que me gustaria compartir con ustedes.
Cuando un personaje llega a los cero puntos de vida o menos, comienza a perder un punto de vida por round y debe controlar shock al sistema cada round. Si los puntos de vida negativos llegan a ser iguales a la constitucion del personaje o si se falla un control de shock al sistema, el personaje muere. Ademas, un personaje que sobrevive pierde un punto de constitucion permanentemente.
Me gustaria saber cuales son las que utilizan ustedes.
M.
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Post by moreno on Dec 4, 2007 21:53:48 GMT -3
Aca va otra (sacada de una revista Dragon de EEUU):
La idea es que los personajes realizen tiradas de defensa. ¿Como se procede? Es bastante simple: El personaje arroja 1d20 y le suma su clase de armadura; el DM compara el resultado con el GAC0 del atacante y si la tirada es mayor o igual a este ultimo, el personaje a sufrido daño.
Por ejemplo, un personaje con CA 7 pelea contra un guerrero de nivel 4 con GAC0 17; lanza como defensa 1d20 para un resultado de 12: su defensa fue una tirada total de 19 (CA 7 + 12), con lo que ha recibido el golpe del guerrero (pues una tirada de 19 es mayor que el GAC0 de 17).
Confieso que aun no he probado como se comporta en un juego, pero me parece que puede acelerar el desarrollo del juego al alivianar el trabajo del DM.
Saludos, M.
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Post by ilgner on Dec 5, 2007 9:11:41 GMT -3
A mi me gustó la tuya de los puntos de vida negativos con los chequeos de Shock al sistema. Asi que considerala afanada ;D
En cuanto a la otra, cual sería al finalidad, usarla para un pesonaje que solamente quiere defenderse sin pelear?
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Post by Alek on Dec 5, 2007 10:06:07 GMT -3
Yo creo que puede servir para mejorar las posibilidades de vida de personajes no combativos. Un mago, por ejemplo, podría sobrevivir a un ataque sorpresivo. También se me ocurre que podría ser útil como variante en un juego con pocas Armaduras, o de bonificaciones menores (algún setting casero tal vez).
Ahora, ¿la tirada de defensa se hace siempre, en reemplazo de la AC, o es una opción?
Saludos!
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Post by moreno on Dec 5, 2007 10:18:35 GMT -3
En cuanto a la otra, cual sería al finalidad, usarla para un pesonaje que solamente quiere defenderse sin pelear? La finalidad de las tiradas de defensa es que el DM no tire por ataque. Por ejemplo diria: "Juan te atacan dos orcos; tira dos defensas y decime el resultado (que el compara con el GAC0 de los orcos y sabe si tienen exito o no). M.
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Post by moreno on Dec 5, 2007 10:33:43 GMT -3
Yo creo que puede servir para mejorar las posibilidades de vida de personajes no combativos. Un mago, por ejemplo, podría sobrevivir a un ataque sorpresivo. También se me ocurre que podría ser útil como variante en un juego con pocas Armaduras, o de bonificaciones menores (algún setting casero tal vez). En realidad esta regla en particular no otorga ninguna bonificacion y por lo tanto no mejora las posibilidades de vida de los no-combatientes (o de cualquier otro); lo que hace es desarrollar de otro modo la tirada de ataque. Veamos si se entiende mejor con un ejemplo. Tenemos un luchador con CA 5 luchando contra un orco con GAC0 20. Con las reglas estandar el orco deberia sacar un 15 o mas para impactar al luchador (con lo que tiene 14 posibilidades en 20 de fallar el ataque); con esta regla opcional, el luchador deberia sacar 14 o menos para que el orco falle (con lo que las probabilidades se mantienen). La CA no se reemplaza sino que se reemplaza el algoritmo para calcular el exito o fracaso de los ataques. Como DM, esta en tu competencia elegir cuando usar esta forma de resolver los ataques y cuando no. M.
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Post by Alek on Dec 7, 2007 14:45:12 GMT -3
jojo, acabo de leerlo mejor.... había entendido todo mal ;P
Saludos!
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Post by moreno on Dec 17, 2007 23:23:54 GMT -3
El Sábado puse a prueba la regla de defensa y tengo solo tres palabras: vale la pena.
Como suponía, el combate se acelero bastante (llegando en algunos casos a ser vertiginoso) y la muchachada se adapto rápidamente a la nueva tirada.
Vi un punto claro en lo que respecta a los jugadores: les da una mayor sensación de llevar el combate.
Espero que la prueben, M.
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Post by wowposter on Nov 5, 2008 5:20:19 GMT -3
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